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Text File  |  1998-03-14  |  8KB  |  268 lines

  1.          Bedieungsanleitung zu  =The Vault= Version 3.03
  2.  
  3.               Written by a/c/t/-Adventures in 1988
  4.  
  5.       a/c/t/-Adventures, Fritz-Husemann-Str.7, D-4703 Boenen
  6.  
  7.                       Update vom 20.Juli.1989
  8.  
  9. -------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Vorwort
  12.  
  13. Zuerst moechte ich ein paar Worte zur neuesten Version des Adventures 
  14. =The Vault I= sagen.
  15. Bedanken moechte ich mich bei denen,die bereits kraeftig in Derock Castle
  16. herumwueten.
  17. Bei dieser Version 3.03 wurde der Parser an einigen Stellen ueberarbeitet
  18. und aufgefrischt.
  19. Z.B.wird bei einer unbekannten Eingabe nicht mehr lediglich der Satz
  20. "Den Befehl kenne ich nicht" erscheinen.Es wird konkret darauf hinge-
  21. wiesen,dass die jeweilige Eingabe nicht auszufuehren ist,oder man es durch
  22. eine andere Formulierung versuchen sollte.
  23. Weiterhin wurde der Befehlsumfang durch zwei neue Befehl bereichert.
  24. Das waere zum Einen der Befehl "RAM Save",mit dem man den aktuellen Speicher
  25. nicht auf Diskette sondern im RAM ablegen kann.
  26. Als Umkehrung dazu ist der Befehl "RAM Load" vorhanden,mit dem man den
  27. vorher gespeicherten Spielstand wieder aufrufen kann.
  28. Diese beiden Befehle sparen dem Spieler sehr viel Zeit,da nicht erst ein
  29. langwieriger Diskettenzugriff von Noeten ist.
  30. Weiterhin wurde eine Abkürzung zum oft Gebrauchten "Untersuche"-
  31. Befehl installiert.Wem das eintippen des Befehls zu umständlich
  32. ist,kann nun einfach eine Abkürzung eingeben (Siehe "Standard-
  33. Befehle").
  34.  
  35.  
  36. Viel Spass !
  37.  
  38.  
  39.                                -1-
  40.  
  41.                           Hintergruende
  42.  
  43.  
  44.                                           Hampington den 3.8.1987
  45.  
  46.  
  47. Sehr geehrter Mr.Jones !
  48.  
  49.  
  50. Ich schreibe Ihnen,in der Hoffnung,dass Sie mir mit Ihrer Er-
  51.  
  52. fahrung als Privatdetekiv,zur Seite stehen koennen.
  53.  
  54. Sicher haben Sie vom Mordfall Derock in der Zeitung gelesen,
  55.  
  56. und sich gewundert,warum nach einem Jahr schaerfster Ermitt-
  57.  
  58. lungen noch kein Resultat auf dem Tisch liegt.Leider muss ich
  59.  
  60. zugeben,dass die Polizei voellig im dunkeln tappt.Aus diesem
  61.  
  62. Grunde habe ich Sie angeschrieben,und bin sicher,dass Sie mir
  63.  
  64. helfen werden.Zum besseren Verstaendnis schreibe ich Ihnen
  65.  
  66. nun,was sich nach dem Mord zugetragen hat.
  67.  
  68. Die Koechin von Derock Castle fand meinen Vater aufgehaengt
  69.  
  70. in einem Apfelbaum,der sich im Garten des Schlosses befindet.
  71.  
  72. Aufgeregt lief sie auf mein Zimmer,um mich von ihrem Fund zu
  73.  
  74. unterrichten.Ich eilte sofort in den Garten,um mich von der Ge-
  75.  
  76. schichte zu ueberzeugen.Ich entdeckte,dass eine Feuerspeiende
  77.  
  78. Schlange in den Oberkoerper meines toten Vaters geritzt war.
  79.  
  80. Wenig spaeter entdeckte ich unter dem Baum ein goldenes Schwert.
  81.  
  82. Um keine Spuren zu verwischen,ruehrte ich nichts an und lies
  83.  
  84. alles an seinem Platz.Kurze Zeit spaeter lief ich zurueck ins
  85.  
  86. Schloss,um die Polizei zu benachrichtigen.Als diese wenig spaeter
  87.  
  88. eintraf,war das Schwert,mysterioeser Weise,verschwunden.Der Be-
  89.  
  90. fund des Gerichtsmediziners ergab,dass mein Vater schon bevor
  91.  
  92. er aufgehaengt wurde,mit einer goldenen Waffe erdolcht wurde.
  93.  
  94. Das beweisen Spuren von Gold in der Einstichstelle.
  95.  
  96. Nachdem Sie nun ueber die wichtigsten Dinge nun bescheid wissen,
  97.  
  98. bitte ich Sie,den Mordfall zu uebernehmen,das heisst,dass Sie
  99.  
  100. die goldene Mordwaffe finden,und den Moerder ausfindig und ueber-
  101.  
  102. waeltigen muessen.
  103.  
  104.  
  105.               Ich verbleibe mit freundlichen Gruessen
  106.  
  107.  
  108.                                 Amanda Derock
  109.   
  110.  
  111.                                -2-
  112.  
  113.                          Spielanleitung
  114.  
  115.  
  116. Sie haben nun erfahren,was Sie zu tun haben.Um das Spiel ganz
  117. zu loesen muessen Sie also die Mordwaffe finden und den Moerder
  118. von Allan Derock ausfindig machen und ueberwaeltigen.
  119.  
  120.  
  121.                               -2.1-
  122.  
  123.                         Standard-Befehle
  124.  
  125. RAM Save:Der aktuelle Spielstand wird im RAM abgelegt.
  126.  
  127. RAM Load:Mit diesem Befehl laesst sich der vorher im RAM abgelegte Spiel-
  128.          stand wieder aufrufen.
  129.  
  130. Zeit: Mit dem Befehl "Zeit" koennen Sie die aktuelle Uhrzeit
  131.       Abfragen.
  132.  
  133. Punkte:Um das Adventure loesen zu koennen,muessen verschiedene
  134.        ,manchmal auch komplizierte,Aufgaben geloest werden.
  135.        In 'The Vault' gibt es drei Hauptaufgaben,die sich
  136.        wiederum aus anderen Aufgaben zusammensetzen.Wenn Sie
  137.        den Befehl 'Punkte' eingeben,wird Ihnen angezeigt welchen
  138.        Teil des Adventures Sie bereits geloest haben.
  139.  
  140. Eingaben:Hiermit koennen Sie erfahren,wieviele Eingaben Sie
  141.          im Laufe des Spieles bereits gemacht haben.
  142.  
  143. Script :Wenn Sie Ihre Eingaben ausdrucken lassen wollen,geben
  144.         Sie den Befehl 'Script' ein.
  145.  
  146. Script off:Diesen Befehl benoetigen Sie,um die oben genannte
  147.            Funktion abzuschalten.
  148.  
  149. Inventory:Wenn Sie den Befehl 'Inventory' oder 'I' eigeben,
  150.           erfahren Sie,welche Gegenstaende Sie momentan bei sich
  151.           tragen.Die Schluessel sind numeriert,was fuer Sie nur
  152.           wenig Bedeutung hat.
  153.  
  154. Speichern:Um den aktuellen Spielstand abzuspeichern,geben Sie
  155.          den Befehl 'Speichern' ein.Waehlen Sie aus der File-
  156.          selectbox die gewuenschte Datei aus und klicken Sie das
  157.          OK-Feld an.Vergessen Sie nicht,nach dem Dateinamen das
  158.          Kuerzel '.SAV' einzugeben. 
  159.  
  160. Laden   :Um den vorher gespeicherten Spielstand wieder zu laden,
  161.          tippen Sie den Befehl 'Laden' ein.Es erscheint wieder
  162.          eine Fileselectbox.
  163.   
  164. Restart :Um das Spiel neu zu beginnen,geben Sie den Befehl 
  165.          'Restart' ein.
  166.  
  167. Quit    :Um das Adventure zu beenden verwenden Sie den Befehl
  168.          'Quit'.
  169.  
  170.    
  171.                               -2.2-
  172.  
  173.                      Grundsaetzliche Befehle
  174.  
  175. Bei 'The Vault' ist es sehr wichtig alles genau zu untersuchen.
  176. Ab der Version 3.03 wurde eine Abkürzung für das "Untersuche"
  177. eingebaut.Wer diese benutzen will,tippt nun folgende Syntax
  178. ein:
  179.  
  180. >X {Gegenstand
  181.  
  182. Das "X" steht dabei für den Befehl "Untersuche".
  183.  
  184. Um ein Objekt zu untersuchen,geben folgendes ein:
  185.  
  186. >Untersuche {Gegenstand} bzw. >X {Gegenstand} = Abkürzung
  187.  
  188. Die Gross- oder Kleinschreibung ist nicht wichtig.Um einen 
  189. 'Untersuch'-Befehl auszudruecken,gibt es vier Moeglichkeiten.
  190.  
  191. >Untersuche {Gegenstand}
  192.  
  193. >Untersuche den {Gegenstand}
  194.  
  195. >{Gegenstand} untersuchen
  196.  
  197. >Den {Gegenstand} untersuchen
  198.  
  199. Es bleibt Ihnen ueberlassen welches Schreibweise Sie gebrauchen.
  200.  
  201.  
  202. Um Objekte zu oeffnen gebraucht man einfach den Befehl:
  203.  
  204. >Oeffne {Objekt}
  205.  
  206. Auch dabei gibt es vier Schreibweisen.Natuerlich laesst sich nicht
  207. alles oeffnen,was im Schloss so rumsteht.Die meisten Gegenstaende
  208. sind irgendwo versteckt.
  209.  
  210.  
  211. Natuerlich muss man die gefundenen Gegenstaende auch nehmen 
  212. koennen.Dies geschiet mit folgendem Befehl:
  213.  
  214. >Nimm {Gegenstand}
  215.  
  216. Statt 'Nimm' kann auch 'Nehmen' eingesetzt werden.Bei diesem
  217. Adventure wurde darauf verzichtet einen 'Verliere'-Befehl
  218. zu verwenden,da es in diesem Spiel unsinnig waere.Die genommenen
  219. Gegenstaende werden in der Inventory-Liste aufgefuehrt.
  220.  
  221.  
  222. Unter manche Objekte kann man drunter gucken.
  223.  
  224. >Siehe unter {Objekt}
  225.  
  226.  
  227.  
  228. Um sich im Schloss fortbewegen zu koennen,verwendet man die Be-
  229. zeichnungen der einzelnen Himmelsrichtungen.Sie brauchen 
  230. allerdings nur die Anfangsbuchstaben (N,O,S,W,NO,NW,SO,SW,Up(U),Down(D) ein-
  231. geben.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. Es gibt natuerlich auch noch andere Befehle,die ich hier nicht
  236. alle auflisten will,da Sie auch ein bisschen tuefteln sollen.
  237.  
  238.                               -2.3-
  239.  
  240.                           Wichtige Tips
  241.  
  242.  
  243. 1.Das Kartographieren ist bei einem Adventure sehr wichtig,da
  244.   man sich sonst nicht zurechtfindet.
  245.  
  246. 2.Sollten Sie einen Drucker besitzen,nutzen Sie den Befehl
  247.   'Script'.
  248.  
  249. 3.Sollten Sie oefters den Satz 'Den Befehl kann ich nicht aus-
  250.   fuehren' lesen,verzweifeln Sie nicht gleich,es gibt meistens
  251.   eine Loesung.Wenn Sie ganz feststecken sollten,schreiben Sie
  252.   uns.
  253.  
  254. 4.Benutzen Sie oft die Befehle "RAM Save" und "Save" um den Spiel-
  255.   stand zu sichern.
  256.           
  257.  
  258. Dies sollte eigentlich fuer Sie genuegen,um das Adventure spielen
  259. zu koennen.Sollten Sie dennoch Probleme haben,schreiben Sie uns.
  260. Wir werden uns bemuehen,Ihre Fragen zu beantworten.
  261. Wichtig:Uebersehen Sie bitte die Tippfehler.Aus Zeitgruenden war
  262.         es nicht moeglich,das Adventure auf Tippfehler zu ueber-
  263.         pruefen.Wir bitten um Verzeihung.
  264.  
  265.  
  266.                   VIEL GLUECK BEIM ADVENTUREN !
  267.  
  268.